クリケット
ダーツでは、クリケット(Cricket)もよく知られるルールです。
クリケットとは、陣取りゲームのようなルールで、公式大会などでも行われます。
チェイス(Chase)やミッキーマウス(Mickey Mouse)とも呼ばれることがあります。
15から20とブルのみに当て、同じエリアに3回当たるとそこが自分の陣地になります。
陣地に当たる毎に得点となり、ゲーム終了時に合計得点の高い人が勝ちです。
ダーツでは、クリケット(Cricket)もよく知られるルールです。
クリケットとは、陣取りゲームのようなルールで、公式大会などでも行われます。
チェイス(Chase)やミッキーマウス(Mickey Mouse)とも呼ばれることがあります。
15から20とブルのみに当て、同じエリアに3回当たるとそこが自分の陣地になります。
陣地に当たる毎に得点となり、ゲーム終了時に合計得点の高い人が勝ちです。
ダーツで最も知られるルールが、501ゲーム(ファイブ・オウ・ワン・ゲーム)です。
これは、ダーツを当てて得たスコアを自分の持ち点から引いていくのがルールで、早く0点になった方が勝ちとなるものです。
上達者ばかりが参加するような公式大会でも行われる、ダーツの代表的なルールです。
また、901点、701点、301点などからスタートされる場合があって、総称して01ゲーム(ゼロワン・ゲーム)と呼ばれることもあります。
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